Straipsnis greituoju metu bus koreguojamas.
Jei nori sukurti žaidimą, kuris susilauktų bent kiek dėmesio, tau prireiks surinkti gerą, profesionalią komandą.
Patarčiau, kaip pirmą savo žaidimą, kurti 2d žaidimą. Jis reikalauja daug mažiau pastangų nei 3d.
2d žaidimo komandos nariai:
Lyderis [Gali mokėti bet ką. Svarbiausia, kad lyderis mokėtų išspręsti kliutis ir kilusius nesutarimus komandoje.]
Programuotojas [Jam tenka didžiausias darbas]
Grafikos kūrėjas [Žaidimo grafikos kūrėjas]
Muzikos kūrėjas [Taip pat gali būti ir specialiųjų garso efektų kūrėjas]
Dizaineris [Dizaineris įsivaizduoja visą žaidimą. Jis pasako, kokios reikia muzikos, grafikos ir kitą.]
Problemos:
Visi žiūri į dizainerį, kaip į nereikšmingą žmogų komandoje, bet be jo visas darbas nueitu velniop. Dizaineris puikiai tinka būti lyderiu, jeigu jis supranta kokių sunkumų kyla programuotojui įvykdant jo nurodymus.
Programuotojas turi būti labai patyręs, nes didžioji žaidimo dalis yra sudaryta iš kodų. Geriausia komandoje turėti du, tris, keturis programuotojus, kad visas žaidimas nepriklausytų nuo vieno programuotojo. Taip pat žaidimo kūrimo eiga vyksta greičiau, kai keli programuotojai pasiskirsto skirtingus darbus kaip: pirmas programuotojas kuria DI (apie DI plačiau kitame straipsnyje), antras- prie grafikos paspartinimo, trečias prie likusių žaidiimo elementų.
Grafikos kūrėjas irgi turi būti patyręs, kad žaidimo grafika atrodytų kokybiška, tačiau didžiąja dalį kokybės suteikia programuotojas.
Muzikos kūrėjas turi kurti muziką ir tiek.
Dabar reikia pasvarstyti, ar viską daryti patiems, ar naudotis kuriuo nors žaidimų varikliu.
Kaip pačiam pirmam žaidimui patarčiau naudoti jau kažkieno sukurtą variklį. Tai gali būti specialūs varikliai kaip TGB (2d) ar GameMaker 8 (2d) arba garsiųjų žaidimų varikliai, kaip Unreal Engine 3 (jau tapo nemokamas INDIE žaidimų kūrėjams), Source Engine (3d, geras variklis, bet U3 variklis yra universalesnis) ir t.t.
Dabar, kaip atskirti, kas yra žaidimo modifikacija ir kas yra žaidimas.
Jeigu jus kuriate žaidimą naudodamiesi U3 varikliu, kurį gavote nemokamai pirkdami žaidimą, tai reiškia jūs galite sukurti žaidimą tik modifikacijos pavidalu. Kaip suprasti? Jei kiti asmenys norės žaisti jūsų žaidimą, kuris buvo sukurtas U3 variklio pagrindu, jiems reikės turėti originalų Unreal Tournament 3 žaidimą. Pagal licenziją jūs galite savo žaidimą platinti tik tiems, kas turi U3 variklį savo kompiuteriuose, t.y. jei turi žaidimą Unreal Tournament 3.
Tačiau jūs esate girdėję tokias kalbas kaip: “Tas žaidimas sukurtas naudojant Unreal 3 variklį ir bus platinamas visoje Amerikoje”. Šiuo atveju žaidimo kūrėjai nusipirko U3 variklį už daugiau nei 700,000$ (septyni šimtai tūkstančių dolerius). Todėl ir siūlau pradėti nuo 2d žaidimų, o ne nuo 3d ir pasirinkti paprastą variklį, kaip GM8 arba TGB.
Pirmas žaidimas.
Pradėkite su savo komanda nuo paprastų žaidimų, ką nors panašaus į Mario ar Sonic. Pereikite prie sunkesnių žaidimų, kuriame viskas turi būti originalu. Ir pagaliau, labas 3d pasauli!